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人間には人格がついているので、生き残った連中だけで一人ずつミニ・エピソードのエンディングをつけたりするのが、このテのシミュレーションゲームの定番だろう。
幸せになりましたとさ、めでたしめでたし。
しかし、カイトはそういう気にはなれなかった。
こんな気持ちで、どんな幸せを彼に作れというのか。
ラストは――
カイトは頭を振った。
ただゲームのエンディングを考えようとしただけで、意識がずぶずぶと深海に沈んでいこうとするのだ。
彼は、画面上に女を一人作った。
戦いに参加しない女である。
ビジュアルは描けないので、プログラム上の存在として生み出したのだ。
最終MAPでボスを倒した後に、初めて画面上に姿を現す。
しかし。
プレイヤー側のこれまでの行動によって、その女とのエンディングが変わるのだ。
誰も殺さず、誰も化け物にせずにそこまでたどりつけば、彼女はプレイヤーの元に返ってきて、人間界は平穏に戻る。
しかし、誰か一人でも死んでいれば、彼女がプレイヤーを殺す。
誰か一人でも化け物にしていれば、プレイヤーが彼女を殺す。
両方やっていれば、どちらかのバッドエンドが発生する。
ただ一つの。
過ちさえも許さないゲーム。
一度でも、力を得ることに心を奪われたり、「まあいいや、こいつが死んでも他がいれば」と思ったりした瞬間に、二度と彼女を取り戻すことは出来ない。
過ちナシで、そのエンディングにたどりつける可能性は、多分、万に一つ。
腕がもげても、戦闘で使えないものが出ても、決して誰一人として心も命も失わずに。
そんなこと、不可能だ。
きっと、彼女は取り戻せない。
カイトは―― 女に名前をつけられなかった。
人間には人格がついているので、生き残った連中だけで一人ずつミニ・エピソードのエンディングをつけたりするのが、このテのシミュレーションゲームの定番だろう。
幸せになりましたとさ、めでたしめでたし。
しかし、カイトはそういう気にはなれなかった。
こんな気持ちで、どんな幸せを彼に作れというのか。
ラストは――
カイトは頭を振った。
ただゲームのエンディングを考えようとしただけで、意識がずぶずぶと深海に沈んでいこうとするのだ。
彼は、画面上に女を一人作った。
戦いに参加しない女である。
ビジュアルは描けないので、プログラム上の存在として生み出したのだ。
最終MAPでボスを倒した後に、初めて画面上に姿を現す。
しかし。
プレイヤー側のこれまでの行動によって、その女とのエンディングが変わるのだ。
誰も殺さず、誰も化け物にせずにそこまでたどりつけば、彼女はプレイヤーの元に返ってきて、人間界は平穏に戻る。
しかし、誰か一人でも死んでいれば、彼女がプレイヤーを殺す。
誰か一人でも化け物にしていれば、プレイヤーが彼女を殺す。
両方やっていれば、どちらかのバッドエンドが発生する。
ただ一つの。
過ちさえも許さないゲーム。
一度でも、力を得ることに心を奪われたり、「まあいいや、こいつが死んでも他がいれば」と思ったりした瞬間に、二度と彼女を取り戻すことは出来ない。
過ちナシで、そのエンディングにたどりつける可能性は、多分、万に一つ。
腕がもげても、戦闘で使えないものが出ても、決して誰一人として心も命も失わずに。
そんなこと、不可能だ。
きっと、彼女は取り戻せない。
カイトは―― 女に名前をつけられなかった。